México propone impuesto del 8% a videojuegos violentos en Paquete Económico 2026

La Secretaría de Hacienda busca desincentivar el consumo de juegos con contenido violento, extremo o para adultos, aplicando un nuevo gravamen del 8% a la venta y descarga digital.
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Impuesto videojuegos violentos

La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) ha incluido en el Paquete Económico 2026 una propuesta para aplicar un impuesto especial del 8% a los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos.

Esta medida busca desincentivar el consumo de productos considerados dañinos para la salud física y mental de la población. El impuesto se aplicaría tanto a la venta física como digital de estos videojuegos, incluyendo contenido adicional y suscripciones.

La propuesta se enmarca dentro de las políticas de “impuestos saludables”, que también incluyen aumentos en los gravámenes a las apuestas en línea, refrescos y tabaco. La SHCP estima que esta medida podría generar una recaudación de aproximadamente 183 millones de pesos en 2026.

Impuesto videojuegos violentos

FOTO: Especial

La presidenta Claudia Sheinbaum ha defendido la propuesta, señalando que “tiene que ver con seguridad” y que busca reducir la asequibilidad a los videojuegos violentos.

Además, ha enfatizado que esta medida forma parte de una estrategia integral para proteger la salud y el bienestar de la población, especialmente de los jóvenes.

Sin embargo, la propuesta ha generado controversia entre los sectores de la industria del videojuego y defensores de la libertad digital. Algunos argumentan que el impuesto podría afectar negativamente a los desarrolladores y a la comunidad gamer en general.

Además, se cuestiona la definición de “contenido violento”, ya que podría incluir una amplia gama de juegos con diversos niveles de violencia.

La Cámara de Diputados discutirá y aprobará el Paquete Económico 2026 antes del 20 de octubre, y posteriormente el Senado lo revisará. Si lo aprueban, el impuesto entrará en vigor en 2026.

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